Lekce 1: Úvod do programování Objective-C

Pokud jste obeznámeni s objektově orientovaným programováním, přeskočte tuto sekci.

programování Objective-C je založeno na konceptu kódu reprezentujícího objekty reálného života. Reprezentace programových objektů se může pohybovat od řetězců (reprezentace textu—řetězec znaků), až po štítky, dokonce i lidi. V Objective-C jsou objekty členy jejich tříd. Jeden objekt, nebo reprezentace třídy, se nazývá instance této třídy. Každá instance třídy má vlastnosti, věci, které ji definují a charakterizují., Navíc každá instance má metody, nebo věci, které může udělat. To vše je pro začátečníka docela matoucí, takže tyto pojmy vysvětlím příkladem v reálném světě-co lidé.

ty a já jsme každý člověk. Máme miliony vlastností, které nás definují, ale oba jsme lidé. Máme oči, uši, osobnosti, chutě a tak dále. Navíc můžeme všichni dělat věci. Můžeme vyjádřit emoce, zpívat písně, smát se … dostanete obrázek. Pokud bychom se tedy měli programově charakterizovat, mohli bychom říci, že naše třída je osoba., Naše vlastnosti, jako je barva očí, barva vlasů a oblíbený typ automobilu, jsou vlastnosti. Konečně, naše schopnosti, jako je mluvení, smích a kódování, jsou metody.

programátoři vytvářejí třídy, aby mohli spravovat vztah mezi tím, co počítač dělá a tím, čeho chtějí dosáhnout v reálném životě. Vývojář by mohl vytvořit třídu PickupTruck, aby zastupoval kamion ve svém programu., V programu by mohl vytvořit instanci PickupTruck s vlastnostmi, jako je barva, Rok výroby a velikost postele. Kromě toho může vůz dělat věci, jako je jízda, doplňování paliva a zpomalení. Možnosti jsou nekonečné.

hierarchie třídy a dědičnost

objektově orientované programování komplikuje myšlenky hierarchie třídy a dědičnosti. Hierarchie třídy je představa, že třída může odvodit své vlastnosti a metody od svého rodiče, nebo superclass, přičemž je schopen implementovat nové vlastnosti a metody., Dědičnost je jen další termín pro hierarchii tříd-dceřiná třída dědí vlastnosti a metody ze své mateřské třídy. Abych to vysvětlil dále, připojím svůj příklad pickupu.

začněme třídou PickupTruck. Má základní vlastnosti (kapacita, Rok výroby a velikost lůžka) a schopnosti (pohon, doplňování paliva a zpomalení). Stejně jako volání vozidla pickup v reálném životě je zobecnění, instance PickupTruck v našem příkladu je docela obecný, také.

nyní přidáme třídu dcery-FordPickupTruck., Zdědí všechny vlastnosti PickupTruck, protože má barvu, výrobní rok a velikost postele. Navíc zdědí metody Snímánítruck – může řídit, doplňovat palivo a zpomalovat. Ale protože FordPickupTruck je specifičtější reprezentace, má více vlastností a metod. Instance FordPickupTruck bude mít název modelu – vlastnost příliš specifická pro obecný PickupTruck. Můžeme také přidat schopnost, řekněme, že instance FordPickupTruck může táhnout, něco, co ne všechny PickupTrucks může udělat.,

, Zatímco FordPickupTruck dědí vlastnosti a metody ze své nadtřídy, PickupTruck, to také má rozšířené vlastnosti a schopnosti, které nejsou přítomny ve všech typech PickupTruck.

rodič, třída může mít neomezené množství dcera tříd, což vše může mít neomezené množství dcera třídy a tak dále. Vzor dědičnosti třídy může být lineární, nebo se může nekonečně rozvětvovat.,

lineární dědičnost
větvení dědičnost

programově, hierarchie třídy a dědičnost se může zdát matoucí. Pokud jim však dáte příklady v reálném světě, budou mnohem jednodušší, a tak je budete moci lépe porozumět. To platí pro mnoho obtížných konceptů v informatice.

Leave a Comment