Pokud jste někdy přemýšleli o tom, jak fungují nastavení více GPU, pravděpodobně jste se setkali s pojmy CrossFire a SLI. Tyto technologie umožňují dvěma nebo více GPU pracovat jednotně a byly vyvinuty AMD a Nvidia.
V tomto článku budeme krátce projít, co tyto dvě technologie jsou a v jaké podmínky se liší, takže pokud uvažujete o investování do více grafických karet, čtěte dál!,
tabulka Obsahůshow
co je AMD CrossFire?
CrossFire je, jak už jsme říkali, jméno AMD je proprietární hardware technologie, která umožňuje dvěma nebo více kompatibilní AMD Gpu pracovat společně, a tím zlepšení kvality grafiky a výkonu.
co je Nvidia SLI?,
ve většině základních pojmů, SLI je Nvidia ekvivalent CrossFire, kromě toho, že to je výhradně pro Nvidia Gpu. Ve své současné podobě je SLI od roku 2004, i když základní hardware a technologie se v průběhu času značně změnily.,
rozdíly mezi AMD CrossFire a Nvidia SLI
na povrchu jsou AMD CrossFire a Nvidia SLI stejnou technologií, kromě toho, že pracují pro každou společnost řady GPU. Když zkoumáme specifika, oba technici se začínají rozcházet.
v první řadě je CrossFire kompatibilní s GPU ze stejné architektonické generace; jinak jsou požadavky docela volné. Různé rychlosti hodin, RAM, výrobce nejsou problém.,
SLI na druhé straně provozuje přísnější sadu předpokladů, včetně potřeby dvou identických grafických procesorů (rychlosti hodin se mohou lišit, aby umožnily přetaktování), ne nutně od stejného výrobce (myslím, že MSI, EVGA atd.) a se stejnou konfigurací RAM.
například, s CrossFire, můžete spárovat AMD Radeon RX 580 s RX 570 bez problémů, zatímco s SLI, musíte mít dvě Nvidia GeForce GTX 1080 karty.,
Nvidia je především o kruhovém oplocení uživatelské zkušenosti omezením kompatibility, aby byla zajištěna konzistence, zatímco AMD nabízí všestrannost a stupeň možností, což vede k méně konzistentnímu uživatelskému zážitku.
v tomto bodě existují pochybnosti, kombinace GPU Nvidia a GPU AMD v nastavení Multi-GPU nebude fungovat bez ohledu na model, generaci, RAM nebo zda doufáte, že použijete Crossfire nebo SLI.,
v minulosti CrossFire i Nvidia vyžadovaly most; AMD Bridge Interconnect a Nvidia SLI Bridge, ačkoli od řady 200 dále CrossFire využívá sběrnici PCIe místo mostu.
AMD toho dosahuje prostřednictvím technologie hardwarového motoru s názvem XDMA, která otevírá přímý kanál mezi GPU.
XDMA umožňuje každému GPU komunikovat s druhým a zároveň se zcela vyhýbat procesoru a dalším nepodstatným částem GPU.,
výkon nebere hit se současnou generací GPU AMD a dostupná šířka pásma je podstatnější než přes Bridge Interconnect.
Nvidia má ještě integrovat podobné řešení, pravděpodobně opatrný nadcházející GPU maxing z PCIe sběrnice a způsobuje problémy s výkonem.
místo toho aktualizoval technologii SLI Bridge v průběhu let ze standardního SLI na SLI HB a nedávno NVLink., NVLink je mostní technologie nabízející více než 50násobek šířky pásma SLI HB a je k dispozici pouze s nejvyšší úrovní RTX 2080 řady GPU.
dalším rozdílem je, že CrossFire pracuje s APU (integrované grafické jednotky v procesorech) a diskrétními grafickými kartami prostřednictvím toho, co AMD nazývá hybridní grafikou, dříve známou jako hybridní Crossfire a hybridní CrossFireX.
technologie je zaměřena především na karty nižší úrovně a pro notebooky, kde integrovaná grafická jednotka a diskrétní GPU kombinují síly ke zlepšení grafických schopností stroje, ale také ke správě spotřeby energie.,
pro úkoly s nízkým výkonem, jako je prohlížení webu, se používá méně energie, zatímco pro graficky náročné úkoly se obě karty kombinují pro lepší výkon.
kromě sdílených technik Vykreslování-pokryté níže-CrossFire také používá to, co se nazývá SuperTiling, který má každý snímek rozdělen na pixelové dlaždice v šachovnicové mřížce. Mřížkové dlaždice jsou pak střídavě sdíleny mezi GPU pro vykreslování.
další rozdíl spočívá v technických parametrech., Nvidia vyžaduje základní desky, které mají být certifikovány SLI, což znamená, že výrobci musí vyklopit poplatek za licenci, a PCIe sloty je třeba, aby se vešly sadu specifikací.
Kompatibilita CrossFire je na straně mnohem méně přísná a všechny základní desky potřebují pár slotů PCIe. Z tohoto důvodu jsou základní desky s podporou CrossFire snadněji dostupné a za mnohem nižší cenu.,
dalším rozdílem je, že CrossFire funguje pouze v režimu celé obrazovky, pokud k tomu vývojáři neučiní, zatímco SLI je flexibilnější s kompatibilitou v režimu bez oken/okrajů.
výše stranou, nejvíce významný rozdíl mezi CrossFire a SLI je, že AMD postupně se značka na konec roku 2017 ve prospěch „mGPU podporu“ (multi-GPU), zatímco Nvidia má uvízl s SLI zkratka.,
logika rozhodnutí AMD spočívá v tom, že s příchodem DirectX 12 se způsob, jakým hra podporuje více GPU, drasticky změnil.
s DirectX 11 byl onus na AMD, aby vytvořil profily pro hry. Jinými slovy, ovladače pro své karty s nastavením zaměřeným na umožnění konkrétní hry co nejlépe využít CrossFire.
Pro srovnání, DirectX 12 přesouvá odpovědnost na vývojáře, kteří musí začlenit podporu mGPU do herního enginu s jasnými pokyny, jak musí využívat duální (nebo více) GPU.,
přestože byl CrossFire oficiálně a čestně propuštěn, AMD nadále poskytuje podporu pro hry pomocí DirectX 11 a vytváří profily.
přechod na hry a motory DirectX 12 je pomalý proces,takže Podpora AMD prozatím zůstává.
Podobnosti Mezi AMD CrossFire A Nvidia SLI
Rozdíly stranou, základní pojetí zůstává stejné, a jak se dalo očekávat, tam je významný přesah.,
CrossFire a Nvidia sdílejí stejné režimy vykreslování více GPU: SFR a AFR. SFR nebo Split frame Rendering vidí dvě nebo více karet sdílet rám dělením do dvou a vykreslování jejich příslušné části nezávisle. Vykreslovací práce je pak kombinována tak, aby vytvořila jeden snímek.
v nastavení CrossFire se režim nazývá spíše nůžkový než SFR, ale je to stejný proces.
AFR nebo alternativní Vykreslování snímků funguje tak, že na každou kartu na střídavé bázi přiřadí konkrétní snímky. Jeden GPU vykresluje první snímek, zatímco druhý kreslí další snímek a tak dále.,
pokud jde o kompatibilitu, CrossFire i SLI podporují duální, trojité nebo čtyřnásobné nastavení GPU. Obě technologie také fungují nejlépe při vyšších rozlišeních pro graficky náročné hry.
kritika obou technologií je víceméně stejná, protože základní koncept je totožný. Nejrozšířenějším problémem je potřeba, aby profily od AMD a Nvidia fungovaly pro hry, i když se to má změnit, protože DirectX 12 dělá nájezdy v nadcházejících měsících a letech.
režim AFR je navíc široce uznáván jako trpící mikro-koktavými problémy jak pro CrossFire, tak pro SLI.,
konečné slovo
ačkoli pochopení základních rozdílů mezi AMD CrossFire a Nvidia SLI je užitečné, Popularita více nastavení GPU je nepochybně v poklesu. Pokud něco, stalo se to poněkud výklenkem zájmu v prostoru herního hardwaru.
výkonné jednotlivé GPU mohou splňovat požadavky většiny her-ne-li všech – s docela dost kroutit místnosti, což znamená, že výhoda duálních GPU je zanedbatelná.
náklady na tyto výkonné moderní GPU také znamenají, že nákup více kopií je prohibitivní., Jinými slovy, už není potřeba nastavení multi-GPU kromě hardcore nadšenců, kteří touží po extrémně vysokém rozlišení.
AMD předávání obušku kompatibility pro hry DirectX 12 vývojářům může být také další hůlkou na paprsky vícenásobné všudypřítomnosti GPU. Na straně Nvidia se integrace SLI do GPU snižuje s každou novou sérií a je vyhrazena pro modely s nejvyšší cenou, jako jsou karty 2080.