Pokud jste někdy hráli elektronickou verzi hry 20 otázek, buď ruční hru nebo online, pravděpodobně jste měli vlastní otázku: „jak to dělá?“
Pokud jste nehráli, 20Q je hra, ve které hráč myslí, že osoba, místo nebo věc, pak další hráč žádá až 20 ano-ne otázek, než se snaží uhodnout, co hráč myslí. V elektronických verzích hry se počítač ptá na otázky a hádá odpověď, obvykle správně.,
počítač to dělá pomocí typu technologie zvané umělá inteligence, která mu velmi jednoduše dává schopnost myslet jako člověk. To ovšem neznamená, že by v horkém dni myslel na nanuky. Počítač používající umělou inteligenci však může odpovídat na otázky založené nejen na informacích, které dostal, ale také na chybách, které v minulosti učinil.
„pokaždé, když někdo hraje, učí se z odpovědí, které dávají,“ vysvětlil Eric Levin, prezident Techno Source, který letos v létě zavádí novou, chytřejší verzi hry 20Q.,
Takže, na rozdíl od kalkulačku, která má konkrétní matematické výpočty, které mají jen jednu odpověď, umělá inteligence postavy, věci z vlastní zkušenosti. Čím více to funguje, tím chytřejší to dostane – stejně jako vy.
dobrým příkladem, řekl Levin, by bylo, kdyby 20Q hráč myslel na delfína. Hra by se mohla hráče zeptat, jestli myslí na rybu. Odpověď by měla být „ne“, protože delfín je savec. Ale někteří hráči by mohli náhodou říci “ ano.,“
pokud k tomu dojde, program 20Q zjistí, že hráč udělal chybu a že odpověď pravděpodobně stále je delfín.
technologie umělé inteligence se stala velmi sofistikovanou a má mnoho aplikací. Google ji používá k tomu, aby zjistil, co hledáte na internetu. Amazon ji používá k navrhování dalších produktů, které byste chtěli koupit, na základě těch, které jste si koupili nebo se na ně podívali. Nedávno počítač s názvem Watson, který je založen na technologii umělé inteligence, vyhrál turnaj v ohrožení proti dvěma nejlepším hráčům herní show., A mnoho společností nyní používá technologii k vytváření počítačových programů, které mohou zvednout telefon a „mluvit“ se skutečnými lidmi.
“ když zavolám telefonní společnosti, nedostanu osobu na lince — je to počítačový systém a mohu téměř říci cokoli chci a bude reagovat rozumným způsobem, „řekl Robin Burgener, který vytvořil elektronickou hru 20Q v 80. letech.“ většinu času, pokud se to dělá správně, ani nevíte, že tam je.“
ale Levin, který se učí ze zkušenosti, ví, že 20Q je zábavnější, protože je to správné jen asi 85 procent času., Koneckonců, kdo chce hrát soupeře, který vždy vyhrává? „Děti to rádi bijí,“ řekl.
— Margaret Webb Pressler